Mathematik · Vektoren im Raum

Vektoren im Raum — Lektion 3: Rechnen mit Vektoren

a + b −a r · a Aneinanderhängen, umkehren, strecken

In Lektion 2 war ein Vektor eine Verschiebung. Jetzt werden Verschiebungen verkettet: erst die eine, dann die andere — und heraus kommt wieder eine Verschiebung.

Dazu kommt das Strecken. Ein Vektor mal einer Zahl wird länger, kürzer oder dreht sich um. Aus diesem einen Handgriff entsteht der Einheitsvektor — ein Vektor der Länge 1, mit dem sich jede beliebige Strecke in eine Richtung abmessen lässt.

1 · Einstieg: Modulreihen auf dem Dach

Auf dem Pultdach der Schule sollen die Solarmodule in Reihen liegen — von der Firstkante aus immer weiter nach unten, jede Reihe 1,6 Meter breiter unten als die vorige. Der Monteur braucht dafür zwei Dinge: eine Richtung (das Gefälle) und eine Schrittweite (1,6 Meter).

Die Richtung kennt er als Vektor: von der oberen Dachecke D zur unteren E. Aber dieser Vektor ist rund 10,77 Meter lang — er beschreibt einen Sprung über das ganze Dach, nicht einen Schritt von 1,6 Metern.

Was in dieser Lektion dazukommt
1. Aneinanderhängen. Mehrere Verschiebungen nacheinander ergeben eine einzige — das ist die Addition.
2. Strecken und stauchen. Ein Vektor mal einer Zahl behält seine Richtung, ändert aber seine Länge — das ist die skalare Multiplikation.
3. Auf Länge 1 bringen. Teilt man einen Vektor durch seinen eigenen Betrag, bleibt die Richtung und die Länge wird genau 1. Das ist der Einheitsvektor — und damit lässt sich jede Schrittweite herstellen: 1,6 Meter in Gefällerichtung sind schlicht 1,6 · DE0.

Das Rechnen selbst ist einfacher als in Lektion 2 — addiert und multipliziert wird Stelle für Stelle. Die Arbeit steckt nicht im Rechnen, sondern darin, zu wissen, welche Rechnung man braucht.

2 · Lernziele

Nach dieser Lektion kannst du:

3 · Erklärung

3.1 Addition: Verschiebungen hintereinander

Zwei Verschiebungen nacheinander sind wieder eine Verschiebung. Im Bild hängt man den zweiten Pfeil mit seinem Fuß an die Spitze des ersten; der Pfeil vom Anfang bis zum Ende ist die Summe.

Addition — im Bild und in der Rechnung

Im Bild: Zweiten Pfeil mit dem Fuß an die Spitze des ersten setzen. Die Summe führt vom Fuß des ersten zur Spitze des zweiten.

In der Rechnung: Die Spalten werden Stelle für Stelle addiert — erste zu erster, zweite zu zweiter, dritte zu dritter. Mehr passiert nicht.

Weil man die beiden Pfeile auch in umgekehrter Reihenfolge anhängen kann und dabei dieselbe Spitze erreicht, gilt a + b = b + a.

Vektoraddition als Kette und als Parallelogramm222x1x2x3aba + b7645 + 2 = 74 + 2 = 60 + 4 = 4
Der durchgezogene Weg ist „erst a, dann b“, der gestrichelte „erst b, dann a“. Beide enden an derselben Stelle — deshalb schließt sich die Figur zu einem Parallelogramm. Rechts steht dieselbe Aussage als Spalte: drei Additionen, sonst nichts.
So sind die Raumbilder gezeichnet. Eine Pfeilspitze steht immer für einen Vektor, also für eine Verschiebung. Gestrichelt sind Hilfslinien: Lote, Projektionen, Verlängerungen. Eine blasse Fläche ist der gezeichnete Ausschnitt einer Ebene — die Ebene selbst hört dort nicht auf.
Die Vektorkette

Mehr als zwei Vektoren gehen genauso: Man hängt sie der Reihe nach aneinander. Der Vektor vom ersten Fuß zur letzten Spitze ist die Summe aller.

Der wichtigste Sonderfall: Führt die Kette wieder zum Ausgangspunkt zurück, so ist die Summe der Nullvektor — der Vektor mit lauter Nullen. Man ist nirgendwo hingekommen.

Das ist keine Kuriosität, sondern die schnellste Rechenhilfe des ganzen Kurses: In jedem geschlossenen Streckenzug heben sich die Vektoren auf.

3.2 Subtraktion: der Weg zwischen zwei Spitzen

Subtrahieren heißt den Gegenvektor addieren: a − b = a + (−b). In der Rechnung wird also Stelle für Stelle abgezogen. Im Bild gibt es dafür eine bequeme Abkürzung.

Subtraktion im Bild

Setzt man a und b am selben Fußpunkt an, so führt a − b von der Spitze von b zur Spitze von a.

Merkregel: Der Pfeil zeigt auf den vorderen Buchstaben. Bei b − a geht es genau andersherum — das ist der Gegenvektor.

Die Differenz zweier Vektoren als Pfeil zwischen den Spitzen222x1x2x3aba − bvon der Spitze von b zur Spitze von a24−22 − 0 = 26 − 2 = 43 − 5 = −2
Dasselbe hast du schon in Lektion 2 gesehen, nur anders benannt: Sind a und b die Ortsvektoren zweier Punkte, so ist a − b genau der Verbindungsvektor zwischen ihnen. „Spitze minus Fuß“ und „Vektorsubtraktion“ sind dieselbe Rechnung.

3.3 Skalare Multiplikation: strecken, stauchen, umkehren

Ein Vektor kann mit einer gewöhnlichen Zahl multipliziert werden. Solche Zahlen heißen im Zusammenhang mit Vektoren Skalare — im Unterschied zu den Vektoren selbst.

Was r · a bedeutet

In der Rechnung: jede der drei Zahlen wird mit r multipliziert. Auch hier: Stelle für Stelle.

Richtung: bleibt. Alle Vielfachen eines Vektors liegen auf derselben Geraden.

Orientierung: Für r > 0 bleibt sie; für r < 0 dreht der Pfeil um.

Betrag: |r · a| = |r| · |a| — mit dem Betrag von r. Ein Faktor −2 verdoppelt die Länge, er halbiert sie nicht und macht sie erst recht nicht negativ.

Sonderfall: 0 · a ist der Nullvektor — der einzige Vektor ohne Richtung.

Ein Vektor, mit vier verschiedenen Zahlen multipliziert222x1x2x32·uu0,5·u−1·u2·u = (8 | 0 | 6) — Betrag 2 · 5 = 10u = (4 | 0 | 3) — Betrag 50,5·u = (2 | 0 | 1,5) — Betrag 2,5−1·u = (−4 | 0 | −3) — Betrag 5, GegenrichtungDer Betrag wird mit demBETRAG des Faktors multipliziert— deshalb ist auch −1·u fünf lang,nicht −5.Im Bild sind die vier Pfeileverkürzt, ihre Längen stehenaber im richtigen Verhältnis2 : 1 : 0,5 : 1 zueinander.
Vier Vielfache desselben Vektors u = (4 | 0 | 3) mit |u| = 5. Alle vier liegen auf einer Geraden durch den Ursprung — nur Länge und Orientierung unterscheiden sich. Präge dir die letzte Zeile ein: Auch −1 · u ist fünf lang, nicht −5. Beträge sind nie negativ.

3.4 Der Einheitsvektor — Richtung ohne Länge

Jetzt der Handgriff, auf den der Einstieg hinauswollte. Teilt man einen Vektor durch seinen eigenen Betrag, so bleibt die Richtung erhalten und die Länge wird genau 1.

Merkhilfe: der Einheitsvektor
a0 = a : |a|

Der Vektor a0 hat dieselbe Richtung und Orientierung wie a, aber den Betrag 1. Man sagt, er sei normiert.

Durch den Betrag zu teilen heißt, mit 1 : |a| zu multiplizieren — es ist also eine ganz gewöhnliche skalare Multiplikation, nur mit einem besonders gewählten Faktor.

Wozu: Mit dem Einheitsvektor lässt sich jede Strecke in eine Richtung abmessen. s · a0 ist der Vektor, der in Richtung a zeigt und genau s Einheiten lang ist.

Das Rezept in drei Schritten
1. Betrag ausrechnen. Für c = (2 | 3 | 6) ist |c| = √(4 + 9 + 36) = √49 = 7.
2. Jede Zahl durch den Betrag teilen. c0 hat die Einträge 2 : 7 ≈ 0,2857, 3 : 7 ≈ 0,4286 und 6 : 7 ≈ 0,8571.
3. Probe. 0,2857² + 0,4286² + 0,8571² ≈ 1. Kommt hier nicht 1 heraus, ist etwas schiefgegangen — diese Probe kostet zwanzig Sekunden und ist die verlässlichste im ganzen Kurs.
Und rückwärts: Ein Vektor der Länge 21 in Richtung c ist 21 · c0 = 3 · c = (6 | 9 | 18) — denn 21 : 7 = 3.
Zwei Fehler, die immer wieder vorkommen

Erstens: subtrahieren statt teilen. „c0 = c − |c|“ ist falsch — der Betrag wird nicht abgezogen, sondern es wird durch ihn geteilt. Aufgabe 5 zeigt genau diesen Fall.

Zweitens: nur eine Zahl teilen. Der Faktor wirkt auf alle drei Einträge. Wer nur den ersten teilt, ändert die Richtung — und genau die sollte doch erhalten bleiben.

Beide Fehler fallen bei der Probe sofort auf: Der Betrag muss 1 sein.

3.5 Die Rechengesetze

Vektorterme dürfen umgeformt werden wie gewohnte Terme mit Zahlen — Klammern ausmultiplizieren, umsortieren, zusammenfassen. Das ist keine Selbstverständlichkeit, sondern folgt daraus, dass stellenweise gerechnet wird: In jeder einzelnen Zeile stehen gewöhnliche Zahlen, und für die gelten die Gesetze bereits.

Die drei Gesetze

Kommutativgesetz: a + b = b + a — die Reihenfolge der Summanden ist gleichgültig.

Assoziativgesetz: (a + b) + c = a + (b + c) — die Klammern dürfen wandern.

Distributivgesetz, zwei Formen:
r · (a + b) = r · a + r · b   und   (r + s) · a = r · a + s · a

Nicht erlaubt ist alles, was es für Vektoren gar nicht gibt: durch einen Vektor teilen, zwei Vektoren wie Zahlen multiplizieren, einen Vektor zu einer Zahl addieren.

Der Betrag folgt diesen Gesetzen nicht

Beim Rechnen mit Beträgen bricht die Analogie zusammen. |a + b| ist im Allgemeinen nicht |a| + |b|.

Gegenbeispiel: a = (3 | 0 | 0) und b = (0 | 4 | 0) ergeben a + b = (3 | 4 | 0) mit |a + b| = 5 — aber |a| + |b| = 3 + 4 = 7.

Anschaulich ist das die Dreiecksungleichung: Der direkte Weg ist nie länger als der Umweg über die Spitze. Gleichheit gilt nur, wenn beide Vektoren in dieselbe Richtung zeigen. Aufgabe 6 lässt dich das selbst prüfen.

4 · Musteraufgaben

Die ersten beiden spielen wieder am Schulgebäude, die dritte ist reine Termarbeit. Sieh dir jeweils zuerst das Bild an — die Rechnung darunter bestätigt Schritt für Schritt, was dort schon zu sehen ist.

Musteraufgabe 1 — Die Vektorkette am Gebäude
Die Vektorkette am Gebaeude und die direkte Verbindung444x1x2x3OAABBFOFOA=1000AB=0160BF=008OF=10168Summe der ersten dreiist die vierte.
Drei Kanten hintereinander, gestrichelt die Abkürzung. Beachte, dass die Kette im Bild über Eck läuft, die Summe aber schnurgerade — für den Vektor zählt nur Anfang und Ende, nicht der Weg dazwischen.
Schritt für Schritt
Aufgabe: Ein Kabel wird vom Ursprung O zunächst zur vorderen Bodenecke A(10|0|0), dann an der Vorderkante entlang zu B(10|16|0) und schließlich senkrecht hoch zur Dachecke F(10|16|8) geführt. Fasse die drei Teilstücke zu einem Vektor zusammen. Zeige außerdem, dass der geschlossene Weg O → A → B → C → O den Nullvektor ergibt.
1. Die drei Teilstücke bestimmen: OA = A − O hat die Einträge 10, 0, 0. AB = B − A: 0, 16, 0. BF = F − B: 0, 0, 8.
2. Beobachtung: Jedes Teilstück läuft parallel zu genau einer Achse — deshalb hat jedes zwei Nullen. Das ist kein Zufall, sondern liegt an der Wahl des Ursprungs aus Lektion 1.
3. Addieren, Stelle für Stelle: 10 + 0 + 0 = 10, 0 + 16 + 0 = 16, 0 + 0 + 8 = 8. Die Summe hat also die Einträge 10, 16 und 8.
4. Deutung: Das ist genau OF — der Ortsvektor von F. Der Umweg über drei Kanten und die direkte Verbindung sind derselbe Vektor.
5. Der geschlossene Weg: OA hat 10, 0, 0; AB hat 0, 16, 0; BC hat −10, 0, 0; CO hat 0, −16, 0.
6. Summe: 10 + 0 − 10 + 0 = 0, 0 + 16 + 0 − 16 = 0, und in der dritten Zeile stehen ohnehin nur Nullen. Ergebnis: der Nullvektor.
7. Warum das so sein muss: BC ist der Gegenvektor von OA, CO der von AB. Je zwei heben sich auf. Anschaulich: Wer dorthin zurückkehrt, wo er losgelaufen ist, hat sich insgesamt nicht verschoben.
8. Antwortsatz: Die drei Teilstücke ergeben zusammen OF mit den Einträgen 10, 16 und 8; der geschlossene Weg ergibt den Nullvektor.
Musteraufgabe 2 — Schrittweite auf dem Sparren
Sparrenmitte und Einheitsvektor als Schrittweite von einem Meter222x1x2x3D(0|0|12)E(10|0|8)M(5|0|10)1 mSparren, √116 ≈ 10,77 m100−40,92850−0,3714DE — Betrag 10,7703DE₀ = DE durch 10,7703 — Betrag 1M = D + 0,5·DE1 m weiter: D + 1·DE₀5 m weiter: D + 5·DE₀
Der kurze teal Pfeil ist der Einheitsvektor — genau einen Meter lang, in derselben Richtung wie der ganze Sparren. Alles Weitere entsteht daraus durch Multiplizieren: die Mitte mit 5,3852, die erste Modulreihe mit 1,6.
Schritt für Schritt
Aufgabe: Auf dem Sparren von D(0|0|12) nach E(10|0|8) sollen Modulreihen liegen. Bestimme (a) den Mittelpunkt des Sparrens, (b) den Einheitsvektor in Gefällerichtung und (c) den Punkt, der genau 5 Meter unterhalb von D auf dem Sparren liegt.
1. Die Gefällerichtung: DE = E − D hat die Einträge 10, 0 und −4.
2. Zu (a) — die Mitte: Halbieren heißt, mit 0,5 zu multiplizieren: 0,5 · DE hat die Einträge 5, 0 und −2. Diesen Vektor an D angehängt ergibt M(5 | 0 | 10) — glatte Zahlen, weil DE gerade Einträge hat.
3. Kontrolle zu (a): Der halbe Sparren ist 0,5 · 10,7703 ≈ 5,3852 Meter lang. Beachte: Die Mitte liegt bei x1 = 5, aber ihr Abstand zu D beträgt 5,3852 Meter — die Zahl 5 ist eine Koordinate, keine Länge.
4. Zu (b) — der Betrag: |DE| = √(100 + 0 + 16) = √116 ≈ 10,7703.
5. Zu (b) — normieren: Jeder Eintrag durch √116: 10 : 10,7703 ≈ 0,9285, 0, −4 : 10,7703 ≈ −0,3714. Probe: 0,9285² + 0,3714² ≈ 0,8621 + 0,1379 = 1,0000 ✓
6. Zu (c) — fünf Meter: Jetzt zahlt sich der Einheitsvektor aus. Fünf Meter in Gefällerichtung sind 5 · DE0, also die Einträge 4,6424, 0 und −1,8570.
7. Punkt bestimmen: An D(0|0|12) angehängt ergibt das (4,6424 | 0 | 10,1430). Probe über den Abstand zu D: √(4,6424² + 1,8570²) = 5,0000 ✓
8. Antwortsatz: Die Mitte ist M(5 | 0 | 10); der Einheitsvektor hat die Einträge 0,9285, 0, −0,3714; der gesuchte Punkt liegt bei (4,6424 | 0 | 10,1430). Für die Modulreihen im Abstand von 1,6 Metern nimmt der Monteur nun einfach 1,6 · DE0, 3,2 · DE0 und so weiter.
Musteraufgabe 3 — Einen Vektorterm vereinfachen
Zwei aehnliche Dreiecke begruenden das Distributivgesetz222x1x2x3ab2·a2·ba + b2·(a + b)Beide Dreiecke sind ähnlich — das ist das Distributivgesetz.
Warum das Distributivgesetz gilt: Verdoppelt man beide Summanden, so verdoppelt sich auch die Summe. Die beiden Dreiecke haben dieselbe Form, das größere ist doppelt so groß — und die gestrichelte Diagonale ist deshalb genau doppelt so lang wie die durchgezogene.
Schritt für Schritt
Aufgabe: Vereinfache 3 · (a + 2b) − 2 · (a − b) so weit wie möglich und rechne das Ergebnis für a = (2 | −1 | 3) und b = (0 | 4 | −2) aus.
1. Klammern ausmultiplizieren (Distributivgesetz, beide Klammern): 3a + 6b − 2a + 2b. Achte auf das zweite Minus — es wirkt auf beide Summanden der Klammer, deshalb wird aus −2 · (−b) ein +2b.
2. Umsortieren (Kommutativ- und Assoziativgesetz): 3a − 2a + 6b + 2b.
3. Zusammenfassen (Distributivgesetz in der zweiten Form): (3 − 2) · a + (6 + 2) · b = a + 8b.
4. Einsetzen: 8b hat die Einträge 0, 32, −16.
5. Addieren: 2 + 0 = 2, −1 + 32 = 31, 3 − 16 = −13. Ergebnis: die Einträge 2, 31 und −13.
6. Probe auf dem langen Weg: a + 2b hat 2, 7, −1, das Dreifache davon 6, 21, −3. a − b hat 2, −5, 5, das Doppelte 4, −10, 10. Die Differenz ist 2, 31, −13 ✓
7. Was die Probe wert ist: Sie ist keine Formsache. Der häufigste Fehler in Schritt 1 ist ein vergessenes Vorzeichen; auf dem langen Weg tritt er nicht auf, weil dort erst gerechnet und dann subtrahiert wird. Stimmen beide Wege überein, war die Umformung richtig.
8. Antwortsatz: Der Term vereinfacht sich zu a + 8b; für die gegebenen Vektoren hat er die Einträge 2, 31 und −13.

5 · Digitale Werkzeuge

Der Satz aus 3.3 — „alle Vielfachen eines Vektors liegen auf derselben Geraden“ — lässt sich auf Papier nur behaupten. Im Explorer kann man ihn nicht widerlegen: Der Pfeil kommt von der gestrichelten Geraden nicht herunter, egal wie man am Regler dreht.

5.1 Explorer: der Faktor r an einem festen Vektor

Der Regler stellt den Faktor r ein, gezeichnet wird r · u mit dem festen u = (4 | 0 | 3) und |u| = 5. Achte beim Schieben auf zwei Zeilen der Anzeige: den Betrag und die Orientierung. Der goldene Ring markiert die Stelle, an der der Pfeil genau die Länge 1 hat.

1

Der Regler läuft in Zehnteln, damit r = 1 : 5 = 0,2 — der Einheitsvektor — genau getroffen wird.

Ein fester Vektor, der mit einem Regler gestreckt, gestaucht und umgeklappt wird; alle Vielfachen liegen auf einer Geraden durch den Ursprung222x1x2x3uBetrag 1u=403ändert sich nie,Betrag 5Die gestrichelte Geradeträgt alle Vielfachenvon u — der Pfeil kann sienie verlassen.
Faktor r–
r · u–
Betrag |r · u|–
|r| · |u|–
Orientierung–
Drei Dinge, die du hier sehen sollst

Erstens: Die beiden Zeilen „Betrag“ und |r| · |u| zeigen immer dieselbe Zahl — auch bei negativem r. Stelle r = −1 ein: Der Pfeil klappt um, aber der Betrag steht bei 5. Ein Betrag ist nie negativ.

Zweitens: Schiebe langsam durch die Null. Der Pfeil schrumpft, verschwindet und wächst auf der anderen Seite wieder heraus. Bei r = 0 bleibt nur der Punkt im Ursprung übrig — der Nullvektor, der einzige Vektor, dem man keine Richtung ansehen kann.

Drittens: Drücke „Einheitsvektor“. Der Regler springt auf r = 0,2, der Pfeil endet genau im goldenen Ring, und der Betrag ist 1. Das ist keine neue Rechenart: Es ist dieselbe skalare Multiplikation wie überall sonst, nur mit dem Faktor 1 : |u|.

5.2 Arbeitsauftrag für GeoGebra 3D

Digitale Werkzeuge — Arbeitsauftrag

GeoGebra rechnet mit Vektoren so, wie du es gerade gelernt hast — Summen, Vielfache und Beträge auf Knopfdruck. Öffne den 3D-Rechner in einem neuen Tab:

  1. Gib die beiden Vektoren aus Übung 1 ein: a=Vektor((3,-1,4)) und b=Vektor((-2,5,1)).
  2. Lass a+b, a-b und 3a berechnen und vergleiche mit deinen Ergebnissen.
  3. Tippe Länge(3a) und 3*Länge(a) untereinander. Zwei Wege, eine Zahl — das ist die Regel |r · a| = |r| · |a| als Rechnung.
  4. Jetzt der Einheitsvektor: Einheitsvektor(a). Vergleiche die Ausgabe mit a/Länge(a). Auch hier dasselbe.
  5. Und die Frage, die das Werkzeug nicht beantwortet: Tippe a/b. GeoGebra reagiert nicht so, wie du es von Zahlen kennst. Warum kann es das nicht? Aufgabe c) unten.

Kein Internet oder Seite gesperrt? Dann nutze den Explorer oben; für a) und b) reicht er vollständig aus.

Erst schieben, dann erklären
leicht

a) Ablesen. Stelle im Explorer r = 2 ein. Welche Einträge hat dann r · u, und wie groß ist sein Betrag?

x1 =    x2 =    x3 =    Betrag =

b) Beobachten. Schiebe den Regler von einem Ende zum anderen und lies die Anzeigeleiste mit.

Wird r negativ, so
Genau die Länge 1 hat der Pfeil bei

c) Erklären. Der Befehl Einheitsvektor(a) sieht aus, als könne GeoGebra etwas, was du nicht kannst. Erkläre, warum er nichts Neues leistet — und warum es umgekehrt keinen Befehl „Vektor durch Vektor“ gibt, obwohl „durch den Betrag teilen“ doch erlaubt ist. Schreibe drei bis vier Sätze.

6 · Übungsaufgaben

Sieben Aufgaben, gestaffelt von leicht bis Transfer. Zwei Ratschläge: Rechne konsequent stellenweise und schreibe die drei Zeilen wirklich untereinander — die meisten Fehler in diesem Abschnitt sind verrutschte Zeilen, keine Rechenfehler. Und mache beim Einheitsvektor jedes Mal die Probe: Der Betrag muss 1 sein.

Aufgabe 1 — Addieren und subtrahieren
leicht

Gegeben sind a = (3 | −1 | 4) und b = (−2 | 5 | 1).

a) a + b =

b) a − b =

c) b − a =

d) Wie hängen die Ergebnisse von b) und c) zusammen?

Aufgabe 2 — Vielfache und ihre Beträge
leicht

Dieselben Vektoren wie in Aufgabe 1: a = (3 | −1 | 4) und b = (−2 | 5 | 1).

a) 3a =

b) −2b =

c) Wie groß ist |a|? Runde auf vier Nachkommastellen.  

d) Und nun ohne neue Wurzel: Wie groß ist |3a|?

Aufgabe 3 — Einheitsvektor und Wunschlänge
mittel

Gegeben ist c = (2 | 3 | 6). Sein Betrag geht glatt auf — rechne ihn zuerst aus.

a) Bestimme den Einheitsvektor c0. Vier Nachkommastellen.

b) Gib den Vektor an, der in Richtung c zeigt und genau 21 lang ist.

c) Welcher Weg führt bei b) am schnellsten zum Ziel?

Aufgabe 4 — Das fehlende Kettenglied
mittel

Zurück auf das Schulgebäude: O(0|0|0), A(10|0|0), B(10|16|0), F(10|16|8).

a) Ein Weg führt von O über A und B nach F. Zwei Teilstücke sind bekannt: OA und AB. Bestimme das dritte, indem du von OF die Summe der beiden abziehst.

b) Auf dem Dach gilt DE + EF + FG = ?

Aufgabe 5 — Fehlersuche in einer Schülerlösung
mittel

Aufgabe war: „Bestimme den Einheitsvektor zu c = (2 | 3 | 6).“ Ein Schüler schreibt:

Die Schülerlösung
„Zuerst der Betrag: |c| = √(4 + 9 + 36) = 7. Und jetzt den Betrag abziehen: c0 = (2−7 | 3−7 | 6−7) = (−5 | −4 | −1).“

a) Gib den richtigen Einheitsvektor an. Vier Nachkommastellen.

b) Welche Kontrolle deckt den Fehler in einem einzigen Schritt auf?

c) Erkläre in drei bis vier Sätzen, was der Schüler verwechselt hat, was mit der Richtung seines Vektors passiert ist und warum die Probe hier so zuverlässig ist.

Aufgabe 6 — Zwei Behauptungen prüfen
Transfer

Entscheide jeweils, ob die Behauptung für alle Vektoren und alle Zahlen gilt. Zum Widerlegen genügt ein Gegenbeispiel; zum Bestätigen genügt kein einziges Beispiel.

a) „r · (a + b) = r · a + r · b für jede Zahl r.“

b) „|a + b| = |a| + |b| für alle Vektoren a und b.“

c) Begründe beide Antworten — bei der wahren Behauptung mit einem Argument, das für alle Fälle gilt, bei der falschen mit einem konkreten Gegenbeispiel samt beiden Zahlen.

Aufgabe 7 — Wie viele Modulreihen passen auf den Sparren?
Transfer

Der Sparren führt von D(0|0|12) nach E(10|0|8); sein Einheitsvektor hat die Einträge 0,9285, 0 und −0,3714 (Musteraufgabe 2). Rechne mit ungerundeten Zwischenwerten.

a) Wo liegt der Punkt, der genau 3 Meter unterhalb von D auf dem Sparren sitzt? Vier Nachkommastellen.

b) Jede Modulreihe braucht 1,6 Meter Sparrenlänge. Wie viele volle Reihen passen darauf?   Reihen

c) Es bleibt ein Rest übrig. Berechne ihn, und erkläre, warum die Antwort auf b) nicht durch Runden entsteht — und was der Rest praktisch bedeutet.

7 · Selbstkontrolle

Acht Aufgaben quer durch die Lektion. Rechne jeweils kurz nebenbei; am Ende bekommst du dein Ergebnis und, falls nötig, eine gezielte Empfehlung.

1. Wie berechnet man die Summe zweier Vektoren?

2. Welchen ersten Eintrag hat 3 · (2 | −1 | 4)?

3. Wie groß ist |−2a|, wenn |a| bekannt ist?

4. Wie groß ist |3 · (1 | 4 | 8)|?

5. Wie entsteht der Einheitsvektor zu einem Vektor a?

6. Welchen dritten Eintrag hat der Einheitsvektor zu (2 | 3 | 6)? Vier Nachkommastellen.

7. Was ergibt die Summe der Vektoren eines geschlossenen Streckenzugs?

8. Der Sparren führt von D(0|0|12) nach E(10|0|8). Welche dritte Koordinate hat seine Mitte?

x3 =

Lektion 3 von 8 des Kurses „Vektoren im Raum“

Diese Lektion gehört zum Selbstlernkurs „Vektoren im Raum“. Die Lektionen bauen aufeinander auf:

  1. Punkte im Raum und das Schrägbild
  2. Was ein Vektor ist — und was er nicht ist
  3. Rechnen mit Vektoren: addieren und strecken ← diese Lektion
  4. Lineare Gleichungssysteme mit drei Unbekannten
  5. Kollinear, komplanar und die Linearkombination
  6. Das Skalarprodukt: Winkel und Orthogonalität
  7. Das Vektorprodukt: der Vektor, der senkrecht steht
  8. Das Spatprodukt: Rauminhalt und Komplanarität

Jede Lektion bringt drei vollständig gerechnete Musteraufgaben, einen Arbeitsauftrag am dynamischen Werkzeug, sieben gestufte Übungsaufgaben mit sofortiger Rückmeldung und acht Selbstkontrollfragen.

Lektion 1 ist als kostenlose Leseprobe erhältlich. Alle Lektionen gibt es einzeln; als Gesamtpaket sind sie deutlich günstiger. Du findest sie im Profil von Christoph Mitterer.

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